Jour 1

Matin

Rappel des notions de base

• Les caractéristiques d’une image vectorielle

• Les principes de fonctionnement du logiciel

• Le contour et la forme d’un tracé

• Les enrichissements spécifiques : formes, nuances, symboles, styles graphiques…

• La gestion du texte : texte de point et texte captif

 

Après-midi

Enrichissements et modifications avancés

• Le principe d’utilisation de la palette aspect, des commandes effets/filtres

• Les différentes techniques pour sélectionner ou isoler une portion de tracé

• La conception de formes artistiques, calligraphiques et de motifs élaborés

• La mise en volume et la perspective des formes objets

• Les fonds perdus et les traits de coupe personnalisés. Les masques vectoriels

• Les tracés transparents

• Création, extrusion et révolution d’objets 3D

• Création de lumières et applications de textures

 

Jour 2

Matin

Couleurs et peinture

• Nuancier et bibliothèques de nuances

• Produire ses bibliothèques de motifs et de formes

• Guide des couleurs

• La peinture dynamique

 

Après-midi

Texte, tracés vectoriels et pixels

• Utiliser du texte synchronisé

• La vectorisation du texte

• La pixellisation de tracé

• La vectorisation dynamique